miércoles, 16 de diciembre de 2015

Sociología del hardware

OBSOLESCENCIA PROGRAMADA

Podemos definir la obsolescencia programada como el intento por parte del fabricante de un producto de reducir el ciclo de vida de este para que el consumidor se vea obligado a adquirir otro. Puede ser mediante la adquisición de una pieza para arreglar el viejo producto o por la compra de un modelo más nuevo, o de un competidor, factor decisivo también previsto en el proceso de obsolescencia programada.

Hay tres tipos de obsolescencia programada:

Obsolescencia incorporada: podría fácilmente ser considerada como un delito, ya que provoca un perjuicio económico a los usuarios que adquieren el producto con expectativas de duración y disponibilidad.

- Obsolescencia psicológica: Un gran número de electrodomésticos, especialmente los que se conocen como PAE (Pequeño Aparato Electrodoméstico), no duran tanto como en el pasado. Además los fabricantes promueven nuevos productos en función de la moda y el lujo, haciendo que los modelos anteriores no sean atractivos.

-Obsolescencia tecnológica: Otra forma de obsolescencia programada es la actualización continua y rápida de productos como ordenadores, telefonía móvil, etc.


La obsolescencia programada genera compras de sustitución e ingresos para las compañías. Este fenómeno es parte de la lógica del esquema extraer – fabricar – eliminar de las sociedades de consumo del siglo XX y comienzos del XXI.

A mi se me dió un caso de obsolescencia programada, la primera lavadora que tuvieron mis padres duró 15 años, y la anterior a la que acabamos de comprar tan solo duró 4 años. Espero que nos dure algo más esta nueva, cosa que dudo.

Aquí os dejo un vídeo en el que se habla de la obsolescencia programada pero de una manera diferente:



Este vídeo trata sobre la obsolescencia programada, una cosa que ahora las empresas están utilizando mucho y que es un beneficio para ellos, pero una desventaja para nosotros, los consumidores, porque lo que hacen es que su producto dure menos para que tengamos que sustituirlo comprándole uno nuevo para ellos obtener más beneficios. También podemos ver lo que ha impactado la marca tan conocida de ordenadores, tablets y smartphones, APPLE. Ya que en el vídeo han modificado el logo y el nombre, pero se sigue notando que se refiere a esta marca.

LA GUERRA DEL COLTÁN: EL LADO OSCURO DEL HARDWARE


Ahora os voy a hablar un poco del Fairphone,el teléfono móvil del comercio justo, en concreto de sus características.

Tiene una pantalla de 5 pulgadas, Pantalla LCD Full HD con gorila Glass 3. Un sistema operativo Android 5.1 (Lollipop). Dual SIM. Plataforma Qualcomm Snapdragon plataforma 801 con 2 GB de RAM y una cámara trasera de 8 Mpx, además de un almacenamiento interno de 32 GB, ampliable a través de ranura MicroSD. Tiene una batería no muy grande, de 2420 mAh de iones de litio extraíble, una cosa que ahora en muchos móviles no se puede hacer, ya que si se te estropea la batería te tienes que comprar otro móvil, pero en este caso con comprarte una batería ya llegaría. Y por último la conectividad 4G LTE / 3G / 2G Wi-Fi Bluetooth 4.0 y GPS. Su precio es de 529.38€, un precio que no todo el mundo puede alcanzar. Lo hay disponible en los varios colores: Negro Mate, Azul Mate, Azul Translúcido, Transparente y Negro Transparente.

Sería el móvil del comercio justo porque en Fairphone, lo que quieren es centrarse en la compra de componentes minerales libres de conflicto, que es por eso por lo que van directamente a la zona de conflicto: la República Democrática del Congo. Su objetivo es trabajar directamente en la zona en la que pueden contribuir con alternativas prácticas mineras actuales, el empoderamiento de los trabajadores y la mejora de los medios de vida de la población local.

El coltán es un mineral metálico negro y opaco, el interés de su explotación se basa fundamentalmente en poder extraerle tantalio, que se suele utilizar en la electrónica para reducir el tamaño de las baterías de teléfonos móvil, para elaborar lentes de cámara más finas y pequeñas y microprocesadores ya que el tantalio actúa como una barrera para mantener la integridad de los transistores dentro del propio chip.

Se suele estar en constante guerra por el coltán por el uso que le estamos dando en la electrónica, pero también se usa en aleaciones para hacer motores de avión, turbinas estáticas (generar energía) y en reactores nucleares.

Para minimizar todo esto lo que la gente como tú y yo, podemos hacer consiste en reciclar nuestros móviles, para muchas cosas, como por ejemplo, para que lo reutilicen otras personas o para reducir la demanda de componentes como el coltán, del que ya hablamos antes.


FUTURO DEL HARDWARE


Aquí os dejo un vídeo de cosas que se pueden hacer con una impresora 3D, algunas me llamaron mucho la atención:



Me interesan mucho este tipo de cosas y he mirado por curiosidad cuanto cuentan, en concreto, he mirado en Amazon, y encontré impresoras de todo tipo de precios, cuanto más cara más calidad evidentemente. Encontré impresoras 3D desde 200€ hasta de 5000€. A estas impresoras les veo muchas ventajas para hacer cosas como la que veis en el vídeo o incluso para la construcción de bases extraterrestres en la luna que se harían con robots que tienen impresoras 3D, aquí os dejo el link.

Ahora os voy a hablar un poco de la realidad aumentada, os voy a dar algunos ejemplos con los que puedes jugar y experimentar con tu propio móvil.


Con estas aplicaciones podrías hacer cosas como esta:


He probado una aplicación para Android que no se si la hay también para IOS, es el juego Kick Ball (AR Soccer), en el que puedes golpear un balón de fútbol virtual, y puedes jugar solo o con un amigo. Una app de realidad aumentada muy entretenida para los futboleros. En mi opinión no es un juego muy bueno ya que si mueves un poco el móvil el balón se mueve sólo, con un mínimo golpe ya se mueve, yo no recomiendo este juego, aunque si queréis podéis probarlo.

domingo, 13 de diciembre de 2015

Elementos importantes de un ordenador

-MICROPROCESADOR: es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático, o también llamado cerebro del ordenador. Es el encargado de ejecutar los programas desde el sistema operativo hasta las aplicaciones del usuario. Ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. 

Estas son los pases que sigue el microprocesador:

1.- Prelectura de la instrucción desde la memoria principal. (Prefetch)
2.- Envío de la instrucción al decodificador. (Fetch)
3.- Determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.
4.- Lectura de operandos (si los hay).
5.- Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
6.- Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.



-MEMORIA RAM: se utiliza como memoria de trabajo de ordenadores para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En ella se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del ordenador. 




-DISCO DUROes un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.
Consta de las siguientes partes:

- Controladora: es un procesador electrónico que se encarga de administrar, gestionar y unir los módulos de memoria NAND con los conectores en entrada y salida. Ejecuta software a nivel de Firmware y es con toda seguridad, el factor más determinante para las velocidades del dispositivo.

- Caché: un dispositivo SSD utiliza un pequeño dispositivo de memoria DRAM similar al caché de los discos duros.

Condensador: es necesario para mantener la integridad de los datos de la memoria caché, si la alimentación eléctrica se ha detenido inesperadamente, el tiempo suficiente para que se puedan enviar los datos retenidos hacia la memoria no volátil.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir al ordenador los datos para que este nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que este a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

Los tipos de dispositivos de entrada más comunes son:

  - Teclado.

  - Ratón.

  - Micrófono

  - Scanner.

  - Cámara digital.

  - Palancas de Mando (Joystick).

  - Tarjetas perforadas, etc.

Los tipos de dispositivos de salida más comunes son:

  - Pantalla o monitor.

  - Impresora.

  - Altavoces.

  - Auriculares.

  - Fax, etc.


Una tarjeta gráfica es un circuito integrado de la placa base de un ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).




Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión que permite la salida de audio controlada por un programa informático.




Una tarjeta de red es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros,impresoras, etc) entre dos o más computadoras(red de computadoras).




OVERCLOKING
El overclocking permite aumentar las prestaciones de tu ordenador jugando con la velocidad de funcionamiento de ciertos componentes. Gracias a estas modificaciones, es capaz de realizar más operaciones por segundo. Sí por ejemplo tienes el procesador funcionando a 1.5 Ghz y le cambias su velocidad a 3 Ghz el ordenador podrá realizar el doble de tareas en el mismo tiempo. Pero tiene la desventaja de que si se duplica la velocidad el consumo también lo hace,por lo que necesitara tener algún sistema que pueda disiparla y no quemarse.








lunes, 16 de noviembre de 2015

Placa base de un ordenador

Estas son las conexiones que suele haber en una placa base de un ordenador



    Y estos son los componentes principales que tiene



jueves, 15 de octubre de 2015

HTML

Hoy os voy a hablar un poco sobre el HTML, se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web. Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado Texto en negrita Texto en cursiva, etc.

Ahora os voy a dar algunos ejemplos de la función que tiene el HTML.

-Salto de línea:
<br />
<br />



-Negrita:
<b>hola</b> hola

-Superíndice:

<sup>hola</sup> hola

-Subíndice:

<SUB>hola</SUB> hola



Para insertar un enlace, en las barra donde puedes cambiar el tipo de letra, etc, te aparece un botón que es Enlace. Cuando le das te aparece el texto donde los quieres poner y el enlace a donde quieres ir por ejemplo, para mi blog sería:



-Escribiría MI BLOG

-Lo marcaría.

-Le daría a enlace.

-Y pegaba el enlace de mi blog. (http://oscarml99.blogspot.com.es/)

Tal que así:    MI BLOG

Si no también se podría así: <a href="http://oscarml99.blogspot.com.es/">MI BLOG</a>



Ahora voy a cambiar el tamaño de este vídeo



A este, que se acomoda algo más al blog




Alguna información la he sacado de esta página.

lunes, 5 de octubre de 2015

La relación entre el sistema binario y la informática




El sistema binario es el lenguaje que utilizan los ordenadores. Estos utilizan un conjunto de ocho dígitos binarios (0 y 1) para representar un carácter, sea número o letra. Cada conjunto de 8 dígitos binarios se denomina byte y cada uno de los ocho dígitos del byte se llama bit, como contracción de su nombre en inglés Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948, que significa “dígito binario”). 

Para pasar de decimal a binario lo que hay que hacer es muy simple, tan solo tienes que dividir ese número entre dos (sin sacar decimales) y el cociente que te de entre dos, así todo el rato hasta que el cociente te de 0. Los restos que te vayan dando van a formar parte del sistema binario. Por ejemplo lo que he hecho yo ha sido dividir 451 sucesivamente hasta que me diera 0, como veis el resto siempre es tanto 1 como 0, eso va a formar parte del sistema binario. Lo que hay que hacer ahora es leer desde el final al principio, es decir, que sería 111000011.


 

Algunas partes de la información la he sacado de este blog.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Me llamo Óscar Martínez, tengo 16 años y estudio en Sofía Casanova. Juego al baloncesto en el Ferrol CB donde soy el número 9. En mi tiempo libre me gusta jugar al baloncesto, ver la tele, descansar y quedar con mis amigos.



Este es mi jugador favorito (Marc Gasol)

sábado, 26 de septiembre de 2015