lunes, 20 de junio de 2016

Aplicaciones MIT App Inventor 2

Hoy me inicié en el mundo de crear aplicaciones, algo que me parece muy interesante y que no descarto como opción para intentar trabajar en un futuro. Esta página web se llama MIT App Inventor. Para ver a tiempo real como va quedando la aplicación en el móvil vas a Play Store y buscas app inventor, descargas la primera aplicación y conectas el móvil al ordenador y te aparecerá al momento lo que haces en el ordenador en el teléfono.

Yo he hecho mi primera aplicación, muy simple para empezar con la que pones el dividendo y el divisor y te dará el resto.


Si queréis probarla aquí os dejo un enlace si entráis desde el móvil (Aplicación para calcular el resto).
O también un código QR por si entráis con el ordenador para escanearlo con el móvil.
 

lunes, 6 de junio de 2016

Pixrl V: Cambio extremo

Aquí he retocado dos imágenes, cogí al motorista y la moto de la foto de abajo y borre al motorista de arriba y pegué al otro que estaba volando en el lugar del otro.
Antes
Después



jueves, 2 de junio de 2016

Pixrl IV: Maquillaje. Color, saturación, tono, contraste, brillo... Fuentes y tipografía

Aquí empiezo con una foto subexpuesta que la retoco con Pixlr Editor manejando el brillo, el contraste, el tono y la saturación.
                                                   Antes
                                                Después

Esta opción me parece muy buena ya que fotos que creías que no te iban a servir porque te salieron muy oscuras o muy claras ahora vas a poder arreglarlas y te van a quedar perfectas.

En esta foto lo que he hecho ha sido quitarle las arrugas y cambiarle un poco el tono de la piel para más moreno, espero que se note la diferencia.

                                                   Antes

Después

Y por último a esta foto le he añadido un texto.
Antes

Después

jueves, 19 de mayo de 2016

Pixrl III: Cambio de fondo

Esta vez he estado haciendo un cambio de fondo, es decir, cogí dos fotografías, una de un león y otra de un paisaje y lo que hice fue poner al león en el paisaje probando con diferentes herramientas.

                                                    Antes
En proceso
Después

Este ha sido el resultado final, no me ha parecido  muy complicado pero yo creo que es porque el ejercicio anterior tenía mayor dificultad que este, pero a pesar de eso este ejercicio me ha gustado y puede servir en un futuro para gastar alguna broma a tus amigos diciendo que fuiste a algún sitio de viaje pero en realidad lo único que has hecho ha sido estar con tu ordenador en tu casa.

lunes, 9 de mayo de 2016

Pixrl II : Restaurar y colorear fotos antiguas.

Esta entrada consiste en restaurar una foto antigua con Pixlr Editor. Para empezar quité todas las grietas y arrugas con el corrector puntual y con la herramienta de clonar, y este ha sido el resultado.

                         Antes                                              Después

En proceso

Ahora partiendo de la foto que he arreglado tengo que colorearla.

   Antes                                                       Después


 












E
n proceso

lunes, 25 de abril de 2016

Retoque fotográfico: pros y contras. Pixrl I

Hoy voy a hablaros sobre el retoque fotográfico, consiste en modificar una imagen y convertirla parcial o totalmente en otra. A mi me parece bien que alguna gente lo utilice, pero esta debe tener unos conocimientos básicos, y además de eso tener mucho cuidado con lo que hace. Lo que no me parece bien es que hagan cambios tan drásticos como este:


Estos cambios tan drásticos pueden traer problemas y críticas. Aquí os dejo más cambios pero ahora en fotos:



Hay muchos más ejemplos pero estos me llamaron mucho la atención. En mi opinión esto no es necesario, porque se acabara descubriendo la foto verdadera y creo que eso es peor.

Hay muchísimos programas de retoque fotográfico, os dejo algunos nombres de los mejores y más conocidos:
  • Adobe Photoshop (de pago, con distintos precios  dependiendo de las opciones que quieras, sistemas  operativos: Windows y IOS).
  • - GIMP (gratuito, con muchas herramientas, sistemas  operativos: Windows y IOS).
  • - Pixelmator (su precio es de 29.99$ y solo disponible  para MAC).
  • - Paintshop PRO  (hay varias opciones, pero aviso no  son muy baratas y solo vale para Windows).
  • - Photoscape (gratuito y para Windows y IOS).
  • - Pixlr (gratuito y online tanto para Windows y IOS).
  • - Picasa (programa gratuito de Google para Windows y  IOS)
Ahora os voy a dejar algunas fotos con el antes y el después que he retocado yo mismo:

Esta la hice con PIXRL Express:
Antes

En proceso

Después


Esta la hice con PIXRL O-MATIC:

Antes
Después





viernes, 1 de abril de 2016

Introducción a la programación con Blockly: la hora del código. Lenguajes de programación y BASIC

Como ejercicio tenía que entrar en la Hora del Código y hacer este ejercicio basado en los Angry Birds, Zombis vs Plants y Ice Age. En el tenías que superar una serie de problemas en forma de juegos. Aquí os dejo la resolución del último ejercicio. 













Y también el diploma que he conseguido por pasarme todos los niveles:





















Después se complicaron un poco las cosas al tener que utilizar JavaScript, ya me tuve que ir pensando más las cosas. Si vosotros también queréis probarlos aquí tenéis el tutorial para adentrarse un poco TUTORIAL, y para cuando acabéis el tutorial os dejo la PRUEBA FINAL!!! (imaginaros que se escucha de fondo TATATACHAMMM). Por si sois los que lo habéis intentado pero no lo habéis logrado un poco más abajo os dejo la solución, pero no vale mirarla antes de intentarlo.

















NO HAGÁIS TRAMPA...















...INTENTAR HACERLO ANTES...












...¿YA LO HAS INTENTADO?...














...¿ESTÁS SEGURO/A?...











...BUENO VENGA...










...YA LA PODÉIS VER...













...¿¿¿SEGUIRÍSMO???














...AHÍ VA...












...ES BROMA...













...YA ESTÁ, AHORA SI...
























También jugué un poco en Quite BASIC una página en la que puedes programar juegos y más cosas en BASIC, yo he probado este juego, es simple pero entretenido, me gustó mucho. Aquí os dejo una captura. 




Consiste en que primero tú tienes que marcar los límites del circuito de carreras por el que vas a correr y después corres por ese circuito con unos puntos de varios colores. Dentro del juego ya se te explica todo. Pero para eso necesitas copiar esto. 


100 REM ** Preparación del terreno de juego **
110 CLS
120 LET X = 5
130 LET Y = 0
140 PLOT X,Y,"pink"
150 PRINT "Marca los li­mites del juego con color rosa utilizando los controles w, a, s, d. Pulsa espacio cuando hayas terminado para competir."
160 LET A = GETCHAR()
170 IF A="w" THEN LET Y=Y+1 ELSE IF A="s" THEN LET Y=Y-1 ELSE IF A="a" then LET x=x-1 else if A="d" then LET x=x+1 else if A=" " then goto 500 else goto 160
180 PLOT X,Y, "pink"
190 GOTO 160
500 REM ** Comienzo de la carrera **
510 INPUT "Nombre del jugador amarillo:"; C
520 INPUT "Nombre del jugador azul:"; D
530 LET X=0
540 LET Y=0
550 LET M=1
560 LET N=0
570 CLT
580 PRINT "Controles de "; C; " (amarillo): w, a, s, d"
590 PRINT "Controles de "; D; " (azul): i, j, k, l"
600 LET A = GETCHAR()
610 IF A="w" THEN LET Y=Y+1 ELSE IF A="s" THEN LET Y=Y-1 ELSE IF A="a" then LET x=x-1 else if A="d" then LET x=x+1 else IF A="i" THEN LET N=N+1 ELSE IF A="k" THEN LET N=N-1 ELSE IF A="j" then LET M=M-1 else if A="l" then LET M=m+1 else goto 600
620 IF COLOR(X,Y)="rgb(255, 192, 203)" then GOSUB 700
630 IF COLOR(M,N)="rgb(255, 192, 203)" then GOSUB 800
640 IF (M<0 AND N>10) or (N<0 AND M>10) or M>49 or  N>49 then GOTO 1000
650 IF (X<0 AND Y>10) or (Y<0 AND x>10)or X>49 or y>49 then GOTO 900
660 IF (N<0 AND M<10) or (N<10 AND M<0) then GOSUB 800
670 IF (X<0 AND Y<10) or (Y<0 AND X<10) THEN GOSUB 700
680 PLOT X,Y, "yellow"
690 PLOT M,N, "blue"
695 GOTO 600
700 REM ** Choca amarillo **
710 LET X = 0
715 LET Y = 0
720 PRINT C; " has chocado, vuelves a empezar"
730 FOR I=0 TO 50
740 FOR J = 0 TO 50
750 IF COLOR(I,J)="yellow" THEN PLOT I,J, "grey"
760 NEXT J
770 NEXT I
780 RETURN
800 REM ** Choca azul **
810 LET M = 0
815 LET N = 1
820 PRINT D; " has chocado, vuelves a empezar"
830 FOR I=0 TO 50
840 FOR J = 0 TO 50
850 IF COLOR(I,J)="blue" THEN PLOT I,J, "grey"
860 NEXT J
870 NEXT I
880 RETURN

900 REM ** Gana amarillo **
905 CLT
910 PRINT "***********************************"
920 PRINT "          "; C; " GANA!!!!!!! "
930 PRINT "***********************************"
940 END
1000 REM ** Gana azul **
1005 CLT
1010 PRINT "***********************************"
1020 PRINT "          "; D; " GANA!!!!!!!"
1030 PRINT "***********************************"


1040 END