lunes, 9 de mayo de 2016

Pixrl II : Restaurar y colorear fotos antiguas.

Esta entrada consiste en restaurar una foto antigua con Pixlr Editor. Para empezar quité todas las grietas y arrugas con el corrector puntual y con la herramienta de clonar, y este ha sido el resultado.

                         Antes                                              Después

En proceso

Ahora partiendo de la foto que he arreglado tengo que colorearla.

   Antes                                                       Después


 












E
n proceso

lunes, 25 de abril de 2016

Retoque fotográfico: pros y contras. Pixrl I

Hoy voy a hablaros sobre el retoque fotográfico, consiste en modificar una imagen y convertirla parcial o totalmente en otra. A mi me parece bien que alguna gente lo utilice, pero esta debe tener unos conocimientos básicos, y además de eso tener mucho cuidado con lo que hace. Lo que no me parece bien es que hagan cambios tan drásticos como este:


Estos cambios tan drásticos pueden traer problemas y críticas. Aquí os dejo más cambios pero ahora en fotos:



Hay muchos más ejemplos pero estos me llamaron mucho la atención. En mi opinión esto no es necesario, porque se acabara descubriendo la foto verdadera y creo que eso es peor.

Hay muchísimos programas de retoque fotográfico, os dejo algunos nombres de los mejores y más conocidos:
  • - Adobe Photoshop (de pago, con distintos precios  dependiendo de las opciones que quieras, sistemas  operativos: Windows y IOS).
  • - GIMP (gratuito, con muchas herramientas, sistemas  operativos: Windows y IOS).
  • - Pixelmator (su precio es de 29.99$ y solo disponible  para MAC).
  • - Paintshop PRO  (hay varias opciones, pero aviso no  son muy baratas y solo vale para Windows).
  • - Photoscape (gratuito y para Windows y IOS).
  • - Pixlr (gratuito y online tanto para Windows y IOS).
  • - Picasa (programa gratuito de Google para Windows y  IOS)
Ahora os voy a dejar algunas fotos con el antes y el después que he retocado yo mismo:

Esta la hice con PIXRL Express:
Antes

En proceso

Después


Esta la hice con PIXRL O-MATIC:

Antes
Después





viernes, 1 de abril de 2016

Introducción a la programación con Blockly: la hora del código. Lenguajes de programación y BASIC

Como ejercicio tenía que entrar en la Hora del Código y hacer este ejercicio basado en los Angry Birds, Zombis vs Plants y Ice Age. En el tenías que superar una serie de problemas en forma de juegos. Aquí os dejo la resolución del último ejercicio. 













Y también el diploma que he conseguido por pasarme todos los niveles:





















Después se complicaron un poco las cosas al tener que utilizar JavaScript, ya me tuve que ir pensando más las cosas. Si vosotros también queréis probarlos aquí tenéis el tutorial para adentrarse un poco TUTORIAL, y para cuando acabéis el tutorial os dejo la PRUEBA FINAL!!! (imaginaros que se escucha de fondo TATATACHAMMM). Por si sois los que lo habéis intentado pero no lo habéis logrado un poco más abajo os dejo la solución, pero no vale mirarla antes de intentarlo.

















NO HAGÁIS TRAMPA...















...INTENTAR HACERLO ANTES...












...¿YA LO HAS INTENTADO?...














...¿ESTÁS SEGURO/A?...











...BUENO VENGA...










...YA LA PODÉIS VER...













...¿¿¿SEGUIRÍSMO???














...AHÍ VA...












...ES BROMA...













...YA ESTÁ, AHORA SI...
























También jugué un poco en Quite BASIC una página en la que puedes programar juegos y más cosas en BASIC, yo he probado este juego, es simple pero entretenido, me gustó mucho. Aquí os dejo una captura. 




Consiste en que primero tú tienes que marcar los límites del circuito de carreras por el que vas a correr y después corres por ese circuito con unos puntos de varios colores. Dentro del juego ya se te explica todo. Pero para eso necesitas copiar esto. 


100 REM ** Preparación del terreno de juego **
110 CLS
120 LET X = 5
130 LET Y = 0
140 PLOT X,Y,"pink"
150 PRINT "Marca los li­mites del juego con color rosa utilizando los controles w, a, s, d. Pulsa espacio cuando hayas terminado para competir."
160 LET A = GETCHAR()
170 IF A="w" THEN LET Y=Y+1 ELSE IF A="s" THEN LET Y=Y-1 ELSE IF A="a" then LET x=x-1 else if A="d" then LET x=x+1 else if A=" " then goto 500 else goto 160
180 PLOT X,Y, "pink"
190 GOTO 160
500 REM ** Comienzo de la carrera **
510 INPUT "Nombre del jugador amarillo:"; C
520 INPUT "Nombre del jugador azul:"; D
530 LET X=0
540 LET Y=0
550 LET M=1
560 LET N=0
570 CLT
580 PRINT "Controles de "; C; " (amarillo): w, a, s, d"
590 PRINT "Controles de "; D; " (azul): i, j, k, l"
600 LET A = GETCHAR()
610 IF A="w" THEN LET Y=Y+1 ELSE IF A="s" THEN LET Y=Y-1 ELSE IF A="a" then LET x=x-1 else if A="d" then LET x=x+1 else IF A="i" THEN LET N=N+1 ELSE IF A="k" THEN LET N=N-1 ELSE IF A="j" then LET M=M-1 else if A="l" then LET M=m+1 else goto 600
620 IF COLOR(X,Y)="rgb(255, 192, 203)" then GOSUB 700
630 IF COLOR(M,N)="rgb(255, 192, 203)" then GOSUB 800
640 IF (M<0 AND N>10) or (N<0 AND M>10) or M>49 or  N>49 then GOTO 1000
650 IF (X<0 AND Y>10) or (Y<0 AND x>10)or X>49 or y>49 then GOTO 900
660 IF (N<0 AND M<10) or (N<10 AND M<0) then GOSUB 800
670 IF (X<0 AND Y<10) or (Y<0 AND X<10) THEN GOSUB 700
680 PLOT X,Y, "yellow"
690 PLOT M,N, "blue"
695 GOTO 600
700 REM ** Choca amarillo **
710 LET X = 0
715 LET Y = 0
720 PRINT C; " has chocado, vuelves a empezar"
730 FOR I=0 TO 50
740 FOR J = 0 TO 50
750 IF COLOR(I,J)="yellow" THEN PLOT I,J, "grey"
760 NEXT J
770 NEXT I
780 RETURN
800 REM ** Choca azul **
810 LET M = 0
815 LET N = 1
820 PRINT D; " has chocado, vuelves a empezar"
830 FOR I=0 TO 50
840 FOR J = 0 TO 50
850 IF COLOR(I,J)="blue" THEN PLOT I,J, "grey"
860 NEXT J
870 NEXT I
880 RETURN

900 REM ** Gana amarillo **
905 CLT
910 PRINT "***********************************"
920 PRINT "          "; C; " GANA!!!!!!! "
930 PRINT "***********************************"
940 END
1000 REM ** Gana azul **
1005 CLT
1010 PRINT "***********************************"
1020 PRINT "          "; D; " GANA!!!!!!!"
1030 PRINT "***********************************"


1040 END

jueves, 31 de marzo de 2016

Google Drive: Hoja de Cálculo, programación y videojuegos (III)

Aquí tenéis un videojuego sencillo que acabo de hacer en la hoja de cálculo de Google Drive. Consiste en adivinir el nombre de jugadores famosos de la NBA.

Hacer clic aquí abajo y entraréis en el juego (para saber como jugar entrar en el juego).


miércoles, 23 de marzo de 2016

Google Drive: Hoja de Cálculo, programación y videojuegos (III)

Acabo de hacer un juego muy simpleen Google Drive. Consiste en poner tu nombre donde te lo indica y donde te pone introduce tu mensaje poner primero HOLA y ver lo que te responde y después poner FEO para ver lo que te dice. Y bueno eso es todo, hasta la próxima.

Google Drive: hojas de cálculo I

Aquí tenéis algunos ejercicios que he hecho con las hojas de cálculo de Google Drive:

-Venta de frutas I:
 - Las ventas de Febrero son un 12% más que las de Enero.
 - Las de Marzo, 5% menos que las de Febrero.
 - Las de Abril, 10% más que las de Marzo.
 - Las de Mayo, 5% menos que las de Abril.
 - Las de Junio, 15% más que las de Mayo.




Y también os dejo un enlace a un climograma

jueves, 10 de marzo de 2016

Peligros de Internet IV: Privacidad. Redes sociales

Según las noticias que he escuchado y lo que me cuentan mis padres. Hay que tener mucho cuidado con Internet, sobre todo con los datos que subes sobre ti, como tu información personal, el teléfono móvil, etc.

En mi caso, en las redes sociales, que no utilizo mucho, sobretodo Whatsapp y un poco Instagram y Twitter, pero nada más, mi nombre es una mezcla del mio real con algunos de mis números favoritos. En cuanto a fotos que subo no suelen ser mías, normalmente son de mis jugadores favoritos de baloncesto. 

Nunca utilicé una página de las que hay para conocer gente, ni la pienso utilizar porque me parece realmente una tontería. No le veo la gracia y es un sitio donde puede haber muchos  salidos que intentan hablar con menos para hacer lo que ya sabemos todos.

Me parece muy mal que la gente envíe cosas de otras personas sin su consentimiento, ya que seguramente si pusiéramos a esa gente como la persona de la que enviamos las cosas no le parecería nada bien. Así que no estoy de acuerdo excepto que esa persona le de el consentimiento. No suelo subir fotos con amigos, ya que como dije antes no suelo ni subir fotos mías. Pero si alguna vez las subo, por ejemplo para felicitarle por su cumpleaños, le preguntaría primero si la parecería bien.

En mi opinión la publicidad dirigida de Google no está mal, porque algunas cosas si que son interesantes, pero la única desventaja que le encuentro es que es muy repetitiva y que después aparece en todos los sitios. 

Sobre los escándalos de Street View, Facebook, Microsoft, etc, nunca había escuchado nada. Así que si vosotros no os enterasteis como yo aquí os dejo algunas noticias.

Noticias:
     - Problemas con Street View en Europa

   - Les prohíben la entrada en EE UU porque bromearon en Twitter sobre "destruir América"

Para explicar de una forma sencilla que es el Internet profundo, vamos a decir que es lo que está compuesto por toda la información y bases de datos a las que los motores de búsqueda y directorios no tienen acceso directo.

 Abajo tenéis una imagen que lo define bastante bien:


Aquí os dejo una presentación de diapositivas con consejos y cuestionarios sobre publicidad.